Fig: A videogame Crowdfunding súlyos

A crowdfunding világában a videojátékok az egyik legnagyobb kategóriába tartoznak a támogatók pénzéből. Nem tart sokáig a kutatásra, de ha megnézed a legsikeresebb tömegalapú kampányokat, akkor gyorsan látni fogod, hogy a lista videojátékokkal van tele. A Star Citizen , az Avatar és a Shenmue III projektjei szó szerint több millió dollárt emeltek a támogatók ezreiből. Korábban írtunk arról, hogy a legnépszerűbb tömegek forrásai a játékhoz .

Bár ez jól néz ki, a videojáték-kampányok jövője az általánosan jutalmazó webhelyeken, mint például a Kickstarter és az Indiegogo, nem olyan egyértelmű. Itt van egy legutóbbi idézet a Techcrunch-ról egy játék szakértővel kapcsolatban:

"Az aktuális vezető platformok mindegyike minden más iparág számára fontos, hiszen a kampány struktúrája a taxidermiára is ugyanúgy működik, mint 5 millió dolláros videojátékra."

Ez így van - a Kickstarteren nehéz meghatározni a komoly játékokat a kevésbé komoly játékokban. Továbbá, hogyan tudja egy támogató meghatározni, milyen messze van a fejlesztésben a cím, amire a támogatásra van szükség? Ez a játék csak egy ötlet? Vagy komoly projekt komoly előrelépésekkel, melyet súlyos emberek vezetnek?

Adja meg a Fig.

Ábra: A Crowdfunding platform teljes mértékben a játékra összpontosított

Ha a játéknak szüksége van saját, árnyalatú formájára, akkor nagyon jól lehet Fig. Az új site nemrég indult, és bejelentette, hogy olyan finanszírozókat kapott, mint a Spark Capital.

A sima vaníliaforrásokon kívül az oldal akkreditált befektetőket is lehetővé teszi a tőke tömegéhez , alapvetően a játék nyereségrészesedéséhez való befektetésért. (Amikor a virtuális valóság fejhallgatója, az Oculus Rift sikeres finanszírozási kampányt indított, és több milliárd dollárért adta el a Facebook-nak, a támogatók kissé elárulták.)

Hogyan különböztet le Fig az általános tömegalapú platformoktól, mint a Kickstarter és az Indiegogo?

Egy Techcrunch cikk szerint:

Tehát milyen pontosan különbözik? Az ábranek olyan sötét témája van, mint a Steam, ahol a legtöbb pénzes játék végül eladható. Agresszív módon kurátált, így csak a nagy potenciális címeket látja. Ez egy olyan fejlesztési idővonalon épül fel, amely lehetővé teszi a támogatók számára, hogy milyen messze van a játékban. A rajongók könnyedén össze tudják gyűjteni különböző digitális tartalmak nyereményeit. És ha feltölti a szükséges dokumentumokat és jogi információkat, és legalább $ 1,000-t helyez el, pénzt kereshet, ha a játék nem.

Összehasonlításképpen, a Kickstarter-t túlcsordítják a játékok, így nehéz kitalálni, hogy mi érdemes finanszírozni. A digitális tartalomcsomagok összecsapása kellemetlen, visszatartó erejű ígéretek. És a Kickstarter nem kínál egyenlő tőkealapot. A mag lényege, hogy az ábrát rugalmasan tervezték, és formálhatja a játékokat.

Niche Crowdfunding és miért (néha) érzést kelt

A világ legnagyobb tömegalapú platformjai, a Kickstarter és az Indiegogo kiváló munkát jelentenek az élet minden területét támogató kampányok élénk ökoszisztémáinak kialakításában. Ezek a helyszínek továbbra is nagyon egészséges növekedést mutatnak, hiszen a tömegalapúság továbbra is tapad.

De vannak olyan iparágak, talán olyanok, mint a szerencsejátékok, amelyek megkövetelik a saját forrásaik sajátos színtű formáit. Például összeállították ezeket a listákat:

Lehetséges, hogy a niche kampányok olyan helyeken működnek, mint a Kickstarter? Persze, de ha elég érdekeltsége van a forradalom egy bizonyos formájával kapcsolatban, érdemes lehet szakosodni. A játék jól illeszkedik a szakosodott tömegalapúsághoz. Szexi, bizonyítottan pénzszerzője a tömegalapúságnak, és bizonyos fokú specializációra van szükség ahhoz, hogy a címeket a piac legmagasabb potenciáljává tegye.